Nowy pomysł Intela na interfejs to połączenie wszystkich pozostałych

Na tegorocznych targach Consumer Electronics Show producent chipów Intel zaprezentował swój najnowszy wielki pomysł: przetwarzanie percepcyjne.



Dowolna forma: Pisarz wypróbowuje jedną z aplikacji demonstracyjnych wydanych z technologią Perceptive Computing firmy Intel.

Czym dokładnie jest komputeryzacja percepcyjna? Na pierwszy rzut oka wygląda to na niewiele więcej niż ja-też wersja Microsoft Kinect: przypnij urządzenie peryferyjne podobne do aparatu do swojego Ultrabooka i gotowe, natychmiastowy interfejs gestów!





Jednak w przeciwieństwie do Kinect lub konkurentów, takich jak Leap Motion (zobacz Leap 3-D Out-Kinects Kinect ), przetwarzanie percepcyjne nie jest konkretnym produktem ani platformą. Zamiast tego, podobnie jak przetwarzanie w chmurze, jest to otwarta wizja tego, co komputery powinny być w stanie zrobić. Dzięki przetwarzaniu percepcyjnemu firma Intel przewiduje nowy rodzaj interfejsu dla urządzeń, który pozwoli użytkownikom płynnie przełączać się między klawiaturami, gładzikami, ekranami dotykowymi, poleceniami głosowymi i gestami — lub korzystać z kilku trybów interakcji jednocześnie.

Nie próbujemy niczego zastępować. Próbujemy tylko rozszerzyć istniejące tryby interakcji — mówi Barry Solomon, planista produktu i strateg w firmie Intel. Do mózgu komputera dodajemy zmysły, aby mógł postrzegać otoczenie, kto wchodzi z nim w interakcję i uczynić te interakcje bardziej intuicyjnymi.

dno rowu mariany

Jeśli interfejs gestów jest zasadniczo graficznym urządzeniem wskazującym na sterydach, jak widać na Raport mniejszości , interfejs użytkownika przetwarzania percepcyjnego idealnie umożliwiłby interakcje bardziej podobne do tych, które widzieliśmy w Star Trek : rozmowa z komputerem w jednej chwili, dotknięcie ekranu dotykowego w następnej i tak dalej.



Jeśli brzmi to ambitnie, musi: w sensie praktycznym przetwarzanie percepcyjne jest próbą Intela, aby laptopy były istotne w krajobrazie technologii konsumenckich, coraz częściej wyprzedzanym przez telefony, tablety, konsole do gier sterowane ruchem i inne urządzenia post-Wintel oferujące nowatorskie rozwiązania. , intuicyjne środowisko użytkownika (zobacz The Pressure's On for Intel ).

Lenovo ThinkPad, który przysłał mi Intel, już łączy interfejs ekranu dotykowego z laptopem; dzięki dodatkowym interakcjom możliwym dzięki komputerom percepcyjnym, Ultrabook Intel powinien być najlepszym urządzeniem do wszystkiego.

Chcemy wyjść poza zwykłe dostarczanie technologii, mówi Solomon. Świat technologii przekształcił się w dostarczanie doświadczeń. Innymi słowy, Intel inside już nie wystarcza i firma o tym wie.

Sprzęt, który Intel pożyczył mi do tej recenzji, składał się ze wspomnianego wcześniej ThinkPad z systemem Windows 8; małe urządzenie peryferyjne firmy Creative Labs zawierające czujnik głębi podczerwieni, kamerę internetową HD i dwa mikrofony kierunkowe; oraz zestaw do tworzenia oprogramowania (SDK) — pakiet narzędzi do kodowania, które pozwolą programistom budować własne aplikacje do przetwarzania percepcyjnego. SDK zawierał również kwartet aplikacji demonstracyjnych zaprojektowanych w celu zaprezentowania niektórych podstawowych funkcji aparatu Creative osobom niebędącym programistami (takim jak ja).



test DNA białej supremacji

Konfiguracja mojego osobistego komputera percepcyjnego była tak prosta, jak podłączenie kamery internetowej: aparat Creative Labs podłącza się do standardowego portu USB 2.0 i przypina do górnej części ekranu laptopa. Każda z czterech aplikacji demonstracyjnych oferuje prostą, podobną do gry interakcję skoncentrowaną na gestach. Kung Pao Kevin pokazuje rysunkowego bobra, który zaprasza cię do naśladowania na ekranie jego klaskania i gestów przybijania piątki, jednocześnie trzymając się muzycznego rytmu; Błyskawica i Układ Słoneczny powodują, że między waszymi wyciągniętymi rękami pojawiają się trzaski elektryczności i trójwymiarowy model planety; a Ballista pozwala rzucać kulami armatnimi w odległy zamek, ciągnąc i ściskając wirtualną katapultę.

Te prymitywne nie do końca gry nie wydały mi się zwiastunami czegokolwiek, co zmieni krajobraz informatyki. Zamiast tego poczuli się jak małe przykłady tego, jak naprawdę trudno jest – i będzie – zaprojektować intuicyjne interfejsy gestów.

Jak mówi Solomon, komputery percepcyjne, przynajmniej na razie, skupiają się na przypadku użycia bliskiego zasięgu — w odległości od sześciu cali do trzech stóp od aparatu. Na papierze ma to sens, ponieważ jest to odległość, w jakiej już jesteś od ekranu laptopa. Ale w praktyce niezręczność jest obfita.

Wszystkie dema wymagały ode mnie wykonywania szerokich gestów pełną dłonią (takich jak chwytanie, skręcanie lub machanie) przy stosunkowo ograniczonej objętości przechwytywania między ekranem laptopa a moją twarzą. Oznaczało to, że moje gesty miały tendencję do zasłaniania mojego widoku na to, co robię na ekranie i były mniej precyzyjne niż używanie gładzika lub po prostu sięganie, aby bezpośrednio manipulować ekranem dotykowym laptopa.

Połączenie czterech bardzo różnych metod wprowadzania — klawiatury, gładzika, ekranu dotykowego i gestów — w tej samej bliskiej odległości będzie wymagało subtelności projektowania interfejsu, której aplikacje Intela zupełnie nie potrafią zademonstrować. Jeśli moje gesty przeszkadzają mi, to jaki mają sens?

ile sprzedano oculus rift

Uważam za satysfakcjonujące, że firma taka jak Intel zwraca na to uwagę, ponieważ przyszłość polega na tworzeniu harmonijnej wielości interakcji [człowiek-komputer], mówi ekspert ds. obliczeń gestów John Underkoffler, główny naukowiec Branże podłużne i wynalazca tzw Raport mniejszości berło. Sztuczka polega na tym, że musisz bardzo uważać na to, jak zestawiasz te interakcje – w przeciwnym razie to tylko plątanina. Załóżmy, że Logitech wynalazł mysz, zanim istniał system Windows, aby zapewnić przydatny kontekst dla tego rodzaju danych wejściowych?

Zamiast budować całe aplikacje wokół osobliwości wprowadzania gestów, interakcje bliskiego zasięgu Intela wydają się bardziej przydatne jako rodzaj kleju, który mógłby lepiej połączyć mieszankę trybów klawiatury, myszy i ekranu dotykowego, które obecnie oferują jego Ultrabooki. Na przykład kafelkowy ekran startowy systemu Windows 8 należy wywołać za pomocą naciśnięcia klawisza, a następnie manipulować wskaźnikiem myszy lub dotykając ekranu. Żałowałem, że nie mogę wywołać ekranu startowego za pomocą naciśnięcia klawisza, a następnie przesuwać po aplikacjach szybkim ruchem machania, jednocześnie przesuwając rękę z klawiatury w górę na ekran, aby dotknąć żądanego kafelka.

Taka swobodna interakcja wydaje się idealnie pasować do gestów z bliskiej odległości na laptopie: nie wymaga precyzji i jest po wszystkim, zanim naprawdę trzeba się nad tym zastanowić. Jest również zgodny z własnymi wytycznymi firmy Intel dotyczącymi interfejsu ludzkiego dotyczącymi komputerów percepcyjnych, które stwierdzają, że interakcje powinny być inspirowane rzeczywistością, a nie klonem rzeczywistości. Jednocześnie początkowe założenia sprzętowe Intela — że kamera powinna znajdować się nad ekranem, a głośność przechwytywania bezpośrednio przed nią — utrudniłyby, jeśli nie uniemożliwiłyby, wdrożenie tej interakcji. (Kamera musiałaby być zamontowana w pobliżu dolnej krawędzi ekranu, a jej głośność przechwytywania znajdowała się około sześciu cali nad klawiaturą, poniżej linii oczu użytkownika).

Trzeba przyznać, że Intel zdaje sobie sprawę ze znaczenia projektowania interfejsu użytkownika w obliczeniach percepcyjnych, a także z nieznanych niewiadomych, z którymi programiści nieuchronnie spotkają się podczas tworzenia aplikacji multimodalnych. Czy ustalamy najlepsze praktyki, czy po prostu pozwalamy aplikacjom ewoluować organicznie? Mówi Salomon. Nie znamy całej odpowiedzi, ale myślimy o tym. Byłoby źle, gdyby dodanie tych możliwości stało się obciążeniem lub mylące dla użytkowników.

Przetwarzanie percepcyjne jest pierwszą główną próbą dużej firmy technologicznej, aby wprowadzić Star Trek -jak harmonijna wielość interfejsów użytkownika. Dzięki otwartemu pakietowi SDK firma Intel dokonała świetnego startu w zakresie wielości. Jednak do części harmonijnej jeszcze długa droga.

ukryć

Rzeczywiste Technologie.

Kategoria

Bez Kategorii

Technologia

Biotechnologia

Polityka Techniczna

Zmiana Klimatu

Ludzie I Technologia

Dolina Krzemowa

Przetwarzanie Danych

Magazyn Mit News

Sztuczna Inteligencja

Przestrzeń

Inteligentne Miasta

Blockchain

Historia Funkcji

Profil Absolwenta

Połączenie Absolwentów

Funkcja Wiadomości Mit

1865

Mój Widok

77 Msza Św

Poznaj Autora

Profile W Hojności

Widziany Na Kampusie

Listy Absolwentów

Aktualności

Wybory 2020

Z Indeksem

Pod Kopułą

Magazyn Informacyjny Mit

Wąż Pożarowy

Nieskończone Historie

Projekt Technologii Pandemicznej

Od Prezydenta

Przykrywka

Galeria Zdjęć

Zalecane